JEWELPIC (2009)

October 6th, 2010

Jewelpic es un editor de fotos online gratuito que permite retocar tus fotos y hacerlas más divertidas con la aplicación de distintos elementos gráficos permitiendo al usuario compartirlas después via redes sociales tipo facebook o descargarlas a través del móvil. Dirigida principalmente al público adolescente, esta web y aplicación online está desarrollada y programada por Medios y Proyectos, corriendo la dirección de arte y diseño de la interfaz de cuenta de Kamestudio.

El editor, parte clave en la web, permite aplicar diferentes efectos en distintos estilos a fotos tomadas con la webcam o bien importadas desde tu mismo disco ordenador. También incluye herramientas básicas de edición de imágenes que nos permiten desplazar, escalar, rotar, recortar, escribir e incluso dibujar manualmente sobre nuestra imagen así como agregarle una amplia variedad de efectos preestablecidos.

Al inicio de la aplicación se te pide elegir entre dos estilos visuales, uno alegre y colorido donde predomina la ornamentación floral y otro más agresivo con elementos de diseño urbano.

Desde el momento de la elección, el diseño de cada apartado de la web, incluyendo la interfaz del editor de fotos, se adaptan al estilo visual elegido.

Mediante el registro en la web podrás acceder a las opciones de descarga del editor de fotos y compartir tus jewelpics con otras personas.

THE BET – LA APUESTA (2010)

September 29th, 2010

The Bet (La apuesta) es el siguiente cortometraje de ficción de David Valero tras el aclamado ‘Niños que nunca existieron’. Rodado exclusivamente con las DSLR Canon EOS 7D y EOS 5D Mark II y ambientado a principios del s.XX en una localización incierta, cuenta la historia de unos niños que se ven envueltos en una trama de suspense.

El cortometraje, actualmente en fase de postproducción, cuenta con una serie de efectos especiales y de composición al servicio de la historia, como la inclusión a posteriori de elementos en diversos planos y que se ven presentes desde el mismo teaser. El título original de la historia iba a ser ‘La casa de la colina’ por la importancia de dicha casa en la historia, pero la casa en la que transcurre la acción interior no tenía el tipo de fachada que buscábamos para esta historia y, mucho peor, no encontramos ninguna casa en ninguna colina que pudiera servirnos para ubicar la historia.

El plano original en 16:9 en el que se nos presenta la casa desde el exterior tal como fue rodado inicialmente

El plano final reencuadrado a 2:35 con todos los elementos integrados

Para construir la casa que teníamos en mente desde el guión tuvimos que rodar diferentes elementos por separado para su posterior composición. La casa como tal es un collage de diferentes fragmentos de distintas casas. Igualmente, los árboles que la rodean fueron rodados en diferentes localizaciones así como el molino junto a ésta. En lugar de utilizar elementos fotográficos, optamos por trabajar con material en vídeo grabado con la EOS 7D para ganar en realismo y naturalidad al contar con el movimiento natural de estos elementos movidos por el viento. El cielo, fue igualmente rodado y posteriormente compuesto para dar el toque expresivo que buscábamos para el plano. Con la corrección de color final, con un fuerte virado a blanco y negro, todos los elementos adquieren el toque de naturalidad que los integra perfectatmente en plano.

CRÉDITOS DEL CORTOMETRAJE
David Valero (guión, dirección y montaje), Rafa Pastor (director de fotografía), Miguel Esteve (corrección de color y postproducción).

WEB DEL MuVIM MAKING (2006)

August 17th, 2010

El aspecto más llamativo de la web del MuVIM son sin duda las ilustraciones y diseños que pueblan cada uno de sus apartados. El diseño de cada uno de estos personajes está basado en un sector diferente del público al que pretende acceder el Museo y surgen como una selección de diferentes diseños previos que progresivamente fueron modificando su vestimenta y actitud para adecuarse a estos targets.

En cada apartado, aparecen en ocasiones ilstraciones que, al pulsar el enlace correcto, se descubren como parte de una animación fugaz pero rica en detalle. Debido a las limitaciones técnicas de la época, estas animaciones de 1280px de ancho no podían ser muy largas para evitar ralentizaciones fruto de las limitaciones del procesador. Así, estas animaciones aparecen como transiciones entre partes del mismo apartado para llevarnos de un lugar a otro como es el caso de los apartados de la BIBLIOTECA o de PUBLICACIONES.

Para optimizar el proceso desde el principio, primero limitamos el número de fotogramas que debe durar la animación mediante el uso de animáticas en 3D que nos permiten conocer el mínimo número de fotogramas necesario para describir la animación que buscamos sin que ésta deje de entenderse. Tomamos como base una duración de 18 fotogramas a 24fps (menos de un segundo) para describir cada animación. Así, con las animáticas, podemos hacer pruebas con diferentes recorridos de cámara buscando el más efectivo de acuerdo con la limitación de fotogramas con que contábamos.

Una vez decidido el movimiento de cámara en el que situamos al personaje y los elementos necesarios del fondo nos servimos del proceso de rotoscopia para el dibujo y animación de los personajes. Primero, fotografiamos a los actores en el número de fotogramas necesarios para completar la animación tomando como referencia la animática para emular los encuadres de cada fotograma.

Tras fotografiar toda la secuencia, se procede al rotoscopiado del personaje tomando como referencia el movimiento del actor fotografiado y sin perder de vista los diseños originales de los personajes para mantener la unidad en todas las imágenes de la web. Estos dibujos se mezclan después con los renders de los fondos extraidos del 3D aprovechando el movimiento de cámara de la animática y se postproducen para conseguir el look final de la animación. Los elementos interactivos del apartado tales como botones y textos animados, se incluyen a posteriori sobre la secuencia de fotogramas finalizada.

Durante todas las fases del proceso podemos ver como la animación se mantiene, en esencia, igual que en la animática.

En el apartado de EXPOSICIONES TEMPORALES, buscábamos transmitir la idea del flujo de público en contraposición a la inmutabilidad de la obra expuesta. Todos los personajes que recorren esta sala virtual fueron animados mediante rotoscopia, siendo primero grabados los actores y después aceleradas sus acciones antes de dibujar la secuencia. Un total de  7 animaciones individuales se repiten aleatoriamente a modo de flashes sobre las imágenes y textos que hablan de cada exposición.

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